株式会社ボーンデジタルは一般社団法人帝都ピクチャーズ、株式会社クレッセントと共催で、2025年10月1日より「モーションキャプチャ・スペシャリスト養成講座」を開催すると発表した。VICON社の技術を活用した短期集中プログラムで、VTuberライブ配信やARコンサートなどエンタメ分野の人材育成を目指すとのこと。
背景には光学式モーションキャプチャの需要拡大がある。ゲーム・映画制作に加え、バーチャルYouTuberのライブ配信や産業用VRなど活用分野が広がる中、現場対応できる専門人材が不足している現状に対応する。
講座は全10回の水曜夜間開催(19:00-21:00)で、VICONのShogunシステムを軸に実践的なカリキュラムを提供。講師にはハリウッド経験を持つ本間克昴氏を迎え、撮影準備からデータ処理までを指導する。受講料は一般22万円、学生10万7800円(税込)で、東京都江東区のクレッセントスタジオにて実施される。
- 期間:2025年10月1日〜12月3日(毎週水曜日)
- 定員:20名
- 対象:3DCG基礎知識のある18歳以上
- 主催:株式会社ボーンデジタル/一般社団法人帝都ピクチャーズ/株式会社クレッセント
同講座は即戦力育成を目的としており、修了後はVTuberスタジオやゲーム制作現場などでの活躍が期待されている。詳細はボーンデジタル公式サイトで確認できる。
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出典: PR TIMES
以下、プレスリリースより
株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、代表取締役:新 和也、URL:https://www.borndigital.co.jp/)は、VICON社とクレッセント社が提供するモーキャプエンジニアを短期集中型で養成する「モーションキャプチャ・スペシャリスト養成講座」を、一般社団法人 帝都ピクチャーズ、株式会社クレッセントと共催で実施いたします。

急成長するモーションキャプチャ市場に対応した即戦力人材を育成
〜VICON × クレッセントが提供する短期集中型の専門育成プログラム〜
■開講の背景
近年、光学反射式モーションキャプチャシステムの需要が急速に拡大しています。
デジタルヒューマンを含むフォトリアルなオフラインでのゲームや映画制作、バーチャルYouTuberのライブ配信やAR系コンサートの高度なパフォーマンスキャプチャ、さらには産業用VRの人間工学シミュレーションやドローン制御といった用途にまで、その活用領域は広がり続けています。
しかしながら、急速に拡大する市場ニーズに対し、モーションキャプチャシステムを正しく理解したうえで撮影現場で対応ができる人材は不足しており、人材育成が課題となっています。
こうした背景を受け、VICON社とクレッセント社は、エンターテインメント分野にフォーカスした「モーションキャプチャ・スペシャリスト養成講座」の開催を決定しました。
本講座は、VICONの最新テクノロジーと、国内外で利用されている最新の運用用途をカバーし、基本をしっかり押さえたプロフェッショナル人材になれる内容となっています。基礎から実践までを網羅したカリキュラムで、即戦力として活躍できるプロフェッショナル人材の育成を目指します。
■本講座の6つの特長

■カリキュラム
実践に即した内容で、全10日間にわたって開催します。
DAY1.モーションキャプチャとは
DAY2.撮影機材・スタジオ・Shogunについて
DAY3.Shogun撮影準備
DAY4.Shogunモーションデータ収録
DAY5.Shogunリアルタイム収録(セットアップ)
DAY6.Shogunポスト処理①
DAY7.Shogunポスト処理②
DAY8.MBのオフライン処理
DAY9.作品作成①
DAY10.作品作成②・まとめ
■メイン講師

本間 克昴 氏
チーフモーションキャプチャエンジニア
クレッセントが関わってきた多くの映画やゲーム撮影援助、YouTuber系の支援のみならず、ハリウッドの最大手モーキャプスタジオ、House Of Movesで実際にゲームや映画に参加したほとんど唯一の日本人モーキャプエンジニア。最近では、AbstractEngine様の多くの案件に、海外帯同含め当社のメインで担当している新進のエンジニア。
■サポート講師・スタッフ

■開催概要

期間 | 2025/10/1(水)~2025/12/3(水) |
対象 | 18歳以上の方(高校生は不可) |
定員 | 20名 |
受講料 | 一般:220,000円(税込) |
場所 | 株式会社クレッセント スタジオ |
主催/共催/協力 | 主催:一般社団法人 帝都ピクチャーズ |
機材について | 自身のPCをご利用いただける方は、できる限りご持参いただくことを推奨いたします。 |
■ボーンデジタルについて
ボーンデジタルはアニメ・ゲーム・映画といったエンターテインメント業界や、製造・建築・アパレル業界など様々な分野でデジタルコンテンツを制作する方を支援しています。お客様が優れたコンテンツを生み出すために必要な専用のソフトウェアやハードウェアの導入支援、技術習得に役立つ書籍や雑誌の発行、セミナー・トレーニングの企画運営など、多角的なサポートを行っています。

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